Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.72
35%
Possession de la balle
65%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
21
5
Tirs au but
7
1
Tirs hors du but
10
4
Tirs dans la Surface
14
3
Tirs hors de la Surface
7
1.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.73
1
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
1
20
Touches dans la surface adverse
32
4
Hors-jeu
1
10
Coups francs
14
2
Corners
6
16
Jeter des ins
12
14
Fautes
10
3
Cartons jaunes
1
42
Duels gagnés
51
10/18 (56%)
Tacles
19/24 (79%)
10
Interceptions
10
230/311 (74%)
Passes
486/577 (84%)
20/63 (32%)
Passes Longues
24/55 (44%)
51/90 (57%)
Passes dans le dernier tiers
119/166 (72%)
0.56
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.79
2/5 (40%)
Centres
8/21 (38%)
5
Arrêts du gardien de but
3
2.73
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.46
0.73
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.54
0.26
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.79
27%
Possession de la balle
73%
1
Total des tirs
13
1
Tirs au but
5
0
Tirs hors du but
6
1
Tirs dans la Surface
8
0
Tirs hors de la Surface
5
0.36
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.73
0
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
7
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
0
4
Coups francs
6
1
Corners
4
2
Jeter des ins
7
6
Fautes
4
1
Cartons jaunes
1
17
Duels gagnés
25
3/8 (38%)
Tacles
7/11 (64%)
6
Interceptions
3
90/125 (72%)
Passes
289/333 (87%)
8/29 (28%)
Passes Longues
11/23 (48%)
24/44 (55%)
Passes dans le dernier tiers
68/90 (76%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.68
1/2 (50%)
Centres
6/17 (35%)
4
Arrêts du gardien de but
1
1.73
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.36
0.73
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.36
1.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.93
43%
Possession de la balle
57%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
8
4
Tirs au but
2
1
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
6
3
Tirs hors de la Surface
2
1.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1
1
Tirs bloqués
2
13
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
1
6
Coups francs
8
1
Corners
2
14
Jeter des ins
5
8
Fautes
6
2
Cartons jaunes
0
25
Duels gagnés
26
7/10 (70%)
Tacles
12/13 (92%)
4
Interceptions
7
140/186 (75%)
Passes
197/244 (81%)
12/34 (35%)
Passes Longues
13/32 (41%)
27/46 (59%)
Passes dans le dernier tiers
51/76 (67%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.11
1/3 (33%)
Centres
2/4 (50%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.1
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de a la possession.
31’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Kostov Vasilije (Crvena Zvezda) au , sous l'œil de Mitic Milan.
[10:50:19]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre Mitic Milan siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Spartak Subotica et Crvena Zvezda regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[11:06:26]` — Début de la deuxième mi-temps
Mitic Milan fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
61’` — But marqué0 — 2
Tebo Franklin (Crvena Zvezda) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
65’` — But sur penalty1 — 2
Mitic Milan valide le but après la frappe précise de Tomovic Stefan (Spartak Subotica) sur penalty pour {Team1} au .
69’` — But marqué2 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Osei Kwaku Bonsu (Spartak Subotica) au , sous l'œil de Mitic Milan.
70’` — CSC
Mitic Milan valide le but contre son camp de Cejic Uros (Spartak Subotica) - catastrophe pour {Team1} au !
[11:55:39]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que Mitic Milan a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
65’` — But sur penalty1 — 0
Mitic Milan valide le but après la frappe précise de Tomovic Stefan (Spartak Subotica) sur penalty pour {Team1} au .
69’` — But marqué2 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Osei Kwaku Bonsu (Spartak Subotica) au , sous l'œil de Mitic Milan.
31’` — But0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Kostov Vasilije (Crvena Zvezda) au , sous l'œil de Mitic Milan.
61’` — But marqué0 — 2
Tebo Franklin (Crvena Zvezda) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
70’` — CSC
Mitic Milan valide le but contre son camp de Cejic Uros (Spartak Subotica) - catastrophe pour {Team1} au !
Le score d’aujourd’hui de Spartak Subotica contre Crvena Zvezda, 09.11.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.